今日(きょう)(さわ)がしく(たわむ)れ生きる人々の漫画映画(まんがえいが)

[搬运] The Quiet World

原文链接(已失效): https://www.douban.com/note/513339436/

The Quiet World

Jeffrey McDaniel

Ent译:

为了让人们能够更多地
彼此凝视对方的眼睛
同时也让喑人惬意,
政府决定为每人分配
每天一百六十七字
的配额,不多不少。
电话响起时,我拿到耳边
却不说哈罗。在餐馆里
我指着菜单上的鸡汤面条。
我对新的生活颇为适应。
夜里,我给遥远的爱人打电话,
骄傲地宣称只用了五十九字
将余下的全都留给你。
当她没有回答时,
我知道她已将词语用尽
因此我缓慢地低声细语
我爱你,三十二次,三十三次
然后,我们只是占用着线路
听着彼此的呼吸。


——

很久没有翻诗了,随便挑一首捡起来。

Itch Bundle 游玩

之前在 Itch 上买了两个 bundle,一个是 Black Lives Matter 运动时的 Bundle for Racial Justice and Equality ,一个是帮助巴勒斯坦人民的 Indie bundle for Palestinian Aid 。

真的两个 bundle 都有很多游戏,基本是不可能一个一个玩过来的了。但是我还是打算至少把这些参加募捐的游戏介绍看一看,有机会也试玩一下吧。这篇文章主要就记录一些在试玩途中发现的比较有趣的游戏。

Itch Bundle For Palestinian Aid

Baba Is You

不用介绍了,下一个(不

在之先把之前的感想复制过来:

暂时打了前十几关,感觉有点乏味了……大概主要是因为每一关可行的操作选项(前十几关暂时)比较少,所以思路一般很直接,然后剩下的就是漫长的绕路推箱子了。
关卡应该还有很多,但是应该要等到背完单词对自己有点耐心了之后再继续

(之后一定之后一定)

Lieve Oma

Lieve Oma,似乎是荷兰语的 Dear Grandma 的意思,基本是个散步模拟器?其实是昨天玩的,游戏成分其实挺少,主要是讲了一个小小故事。 (走路太慢手一直按着键盘其实有点累……)

Long Gone Days

看起来应该是比较完整的游戏了。现在是 early access 状态,剧情似乎还在做第四章(应该就是最终章了)。

另外还看到了作者的另外一个游戏,是生活开销管理模拟器?据说是受智利的低薪水高开销以及不平等启发的。流程非常短,可以在网页上免费玩,有兴趣也可以试一下。

https://laburatory.itch.io/nanopesos

Pikuniku

Blender 笔记

Blender 版本 2.91.2

基本操作

视角操作

数字小键盘

数字小键盘的按键和其它按键可能有不同的功能。基本都是对视角的调整。

大概是这个样子的

7

8

9

4

5

6

1

2

3

0

.

  • . : 将视角缩放、移动到所已选择的物体上

  • 0 : 移动到场景里的摄像头的视角

  • 1, 3, 7, 9 : 分别对应左视图、正视图、俯视图、右视图;(想象把小键盘旋转至 7 在上方会更容易记忆)

  • 5 : 切换透视投影和垂直投影

  • 8, 2, 4, 6 : 前后左右对视角角度微调

  • +, - : 缩放微调

鼠标操作

/images/blender-view-buttons.png
  • 那个 XYZ 的地方可以使用鼠标拖拽,也可以点击对应的轴

  • 放大镜、手状图标可以拖拽放大缩小、平移视角

  • 放映机图标是视角变为场景摄像头视角

  • 那九个格子的图标是透视投影和垂直投影的切换

鼠标中键:

  • 滚动 : 放大缩小

  • 拖拽 : 旋转视角

  • Shift+拖拽 : 平移视角

  • Ctrl+拖拽 : 放大缩小

基本界面交互

  • Ctrl+Space : 最大化当前鼠标所在面板,或是取消最大化(回到原来界面)

  • 拖拽面板边框 : 看拖拽的方向可能是分一个新的面板出来,或是把一个面板删除掉

  • 右键点击面板边框 : 菜单:分一个新的面板出来,或是把一个面板删除掉

  • Ctrl+PageUp/PageDown : 切换预设面板布局(也在窗口最上方的一栏上有)

Pie menu 操作

一般 pie menu 由快捷键触发:

  • 按住快捷键不松手,移动鼠标到某个选项,松开快捷键自动选中

  • 也可以按快捷键松手,鼠标点击选项

  • 鼠标右键取消

Layout 预设布局

  • t : 打开/关闭工具栏(包括对物体移动、旋转、缩放等操作)

  • Shift+Space : 在当前鼠标位置打开一个工具栏;也可以按住不放,把鼠标移动到打开的工具栏的某个选项上,再松开键盘按键,自动选中该选项;

  • n : 打开一个比较细致的参数设定栏

Cursor 相关:

Cursor 是新物体放置的中心点。

  • Shift+RightClick : 设置 cursor

  • Shift+s : Cursor 的一些操作的菜单,例如重设 cursor 到原点

  • n : 在打开的栏里的 View 里的 3D Cursor 里定量设置

  • z : 打开一个 pie menu 设置显示样式(线框、渲染、实体等等)

物体操作

选择:

  • a : 全选

  • Alt+a : 取消全选

  • 默认左键拖拽矩形选框选择

  • b : 矩形选框,左键拖拽选框选择,中键拖拽选框取消选择

  • c : 刷子选择,左键拖拽,选中刷到的物体,同样中键会取消刷到的物体

  • Shift+LeftClick : 选中没有选中的物体,取消选中选中的物体

  • 左上角的 Select 选单

物体查看:

  • 右上角 Wireframe 等

物体移动:(也可以在 t 工具栏里找)

  • g : 平移,按 g 以后可以配合 x, y, z, Shift+x, Shift+y, Shift+z 快捷键限制平移方向

  • r : 旋转

  • s : 缩放

  • Alt+g, Alt+r, Alt+s : 还原物体最初的对应设置

  • 可以在 3D Viewport 的上方找到更改旋转、缩放中心点的选项,例如可以设置成 3D Cursor(图为默认的 Active Element 选项)

    /images/blender-transform-pivot-button.png
  • 可以在 3D Viewport 的上方找到更改旋转、缩放坐标系的选项,例如可以设置成 Local,按物体本身的上下左右来移动;快捷键可以连按两次相应的轴,如 x x, y y, z z

  • 3D Viewport 的上方还有 Snap 工具,可以用来对齐等等,快捷键是 Shift+Tab

  • 在拖拽时按 Shift 可以减慢移动速度

添加物体:

  • Shift+a : 添加物体

删除物体:

  • Delete

  • x

隐藏物体:

  • Shift+h : Alt+h 取消

物体集合(Collection):

  • 右键菜单 -> Move to Collection -> New Collection -> 名字 -> Enter 两次

  • Outliner 面板里快捷键 c 创建, x 删除

编辑物体

Object Mode

  • Tab : Edit Mode

  • Ctrl+Tab : 在 active 物体为 armature 时进入 Pose Mode;否则会弹出菜单

  • Ctrl+j : 合并物体

Edit Mode

  • p : 分离物体

  • 1, 2, 3 : 切换选择模式(顶点、棱边、面),可与 Shift 联用

  • Alt+Shift+LeftClick : 选中一圈的点/棱边/面

  • e : Extrude,右键取消,但仍会生成重叠的面,需要按 Ctrl+z 来完全取消

  • Ctrl+r : Loop cut,鼠标滚轮可以增加切割数量

  • Ctrl+b : Bevel, Ctrl+Shift+b : 只在顶点处生成圆滑处理;可以使用鼠标滚轮

    也可以使用 Bevel 的 Modifier

  • k : Knife,右键完全取消, e 取消当前跟随着鼠标的连线, SpaceEnter 确认

  • Bisect : 似乎没有快捷键

Shading

基本上就是各种连线。

  • Shift+LeftClick : 选中多个

  • f : 自动连接选中的两个节点

  • Ctrl+x : 删除并自动重连

  • Alt+LeftMouseDrag : 移走并自动重连

  • Ctrl+LeftMouseDrag : 移除被鼠标切过的线

  • u 或者上方 UV 选单 : 选择 unwrapping 算法

  • Voronoi Texture 很漂亮

Render

  • F12 : 渲染图片

  • Ctrl+F12 : 渲染动画

  • Ctrl+v : 渲染范围选框,使用 Ctrl+Alt+v 取消

  • F11 : 显示图片渲染结果

  • Ctrl+F11 : 显示动画渲染结果

  • Cycles 引擎的取样少了的话,可以使用 Denoising 减少噪声

Rigging

  • Ctrl+p : 设置 active 的物体为所有选中物体的 parent, Alt+p 取消

    当选中 armature/bone 的时候会有不同的选项

  • 可以安装 Rigify 插件来自动生成一个人体骨架

Pose Mode 里:

  • m : 移动选中部分 armature 到某一 layer

Weight & Vertex Groups

  • 同时选中物体以及其关联 armature ,将物体设为 active 物体,按 Ctrl+Tab 可以出选单,可以选择进入 Weight Paint 模式,Weight Paint 模式里可以 Ctrl+LeftClick 选中对应 armature

Animation

Timeline 面板

  • i : 对选中的物体插入 keyframe,在弹出菜单里选择 keyframe 记录的数据

  • v : 改变选中的 keyframe 点的插值方法

还有两个面板是 Dope Sheet 和 Graph Editor

  • Ctrl+Shift+m : Graph Editor 里的曲线的 modifiers

Sculpt Mode

  • f : 笔刷大小, Shift+f 笔刷强度

  • x : draw

  • c : clay : flattening

  • l : layout

  • i : inflate

  • Shift+s : smooth

  • p : pinch

  • g : grab

  • k : snake hook

  • m : mask, Alt+m to remove, Ctrl+i to invert mask

  • 可以从普通的大致模型增加面数后再开始 sculpt,可以在 Sculpt Mode 按 n 在 Tool -> Remesh 里找到相关工具;也可以使用 Dyntopo (在 Remesh 上方)