Blender 笔记
Blender 版本 2.91.2
基本操作¶
视角操作¶
数字小键盘¶
数字小键盘的按键和其它按键可能有不同的功能。基本都是对视角的调整。
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. : 将视角缩放、移动到所已选择的物体上
0 : 移动到场景里的摄像头的视角
1, 3, 7, 9 : 分别对应左视图、正视图、俯视图、右视图;(想象把小键盘旋转至 7 在上方会更容易记忆)
5 : 切换透视投影和垂直投影
8, 2, 4, 6 : 前后左右对视角角度微调
+, - : 缩放微调
鼠标操作¶

那个 XYZ 的地方可以使用鼠标拖拽,也可以点击对应的轴
放大镜、手状图标可以拖拽放大缩小、平移视角
放映机图标是视角变为场景摄像头视角
那九个格子的图标是透视投影和垂直投影的切换
鼠标中键:
滚动 : 放大缩小
拖拽 : 旋转视角
Shift+拖拽 : 平移视角
Ctrl+拖拽 : 放大缩小
基本界面交互¶
Ctrl+Space : 最大化当前鼠标所在面板,或是取消最大化(回到原来界面)
拖拽面板边框 : 看拖拽的方向可能是分一个新的面板出来,或是把一个面板删除掉
右键点击面板边框 : 菜单:分一个新的面板出来,或是把一个面板删除掉
Ctrl+PageUp/PageDown : 切换预设面板布局(也在窗口最上方的一栏上有)
Layout 预设布局¶
t : 打开/关闭工具栏(包括对物体移动、旋转、缩放等操作)
Shift+Space : 在当前鼠标位置打开一个工具栏;也可以按住不放,把鼠标移动到打开的工具栏的某个选项上,再松开键盘按键,自动选中该选项;
n : 打开一个比较细致的参数设定栏
Cursor 相关:
Cursor 是新物体放置的中心点。
Shift+RightClick : 设置 cursor
Shift+s : Cursor 的一些操作的菜单,例如重设 cursor 到原点
n : 在打开的栏里的 View 里的 3D Cursor 里定量设置
z : 打开一个 pie menu 设置显示样式(线框、渲染、实体等等)
物体操作¶
选择:
a : 全选
Alt+a : 取消全选
默认左键拖拽矩形选框选择
b : 矩形选框,左键拖拽选框选择,中键拖拽选框取消选择
c : 刷子选择,左键拖拽,选中刷到的物体,同样中键会取消刷到的物体
Shift+LeftClick : 选中没有选中的物体,取消选中选中的物体
左上角的 Select 选单
物体查看:
右上角 Wireframe 等
物体移动:(也可以在 t 工具栏里找)
g : 平移,按 g 以后可以配合 x, y, z, Shift+x, Shift+y, Shift+z 快捷键限制平移方向
r : 旋转
s : 缩放
Alt+g, Alt+r, Alt+s : 还原物体最初的对应设置
-
可以在 3D Viewport 的上方找到更改旋转、缩放中心点的选项,例如可以设置成 3D Cursor(图为默认的 Active Element 选项)
可以在 3D Viewport 的上方找到更改旋转、缩放坐标系的选项,例如可以设置成 Local,按物体本身的上下左右来移动;快捷键可以连按两次相应的轴,如 x x, y y, z z
3D Viewport 的上方还有 Snap 工具,可以用来对齐等等,快捷键是 Shift+Tab
在拖拽时按 Shift 可以减慢移动速度
添加物体:
Shift+a : 添加物体
删除物体:
Delete
x
隐藏物体:
Shift+h : Alt+h 取消
物体集合(Collection):
右键菜单 -> Move to Collection -> New Collection -> 名字 -> Enter 两次
Outliner 面板里快捷键 c 创建, x 删除
编辑物体¶
Object Mode¶
Tab : Edit Mode
Ctrl+Tab : 在 active 物体为 armature 时进入 Pose Mode;否则会弹出菜单
Ctrl+j : 合并物体
Edit Mode¶
p : 分离物体
1, 2, 3 : 切换选择模式(顶点、棱边、面),可与 Shift 联用
Alt+Shift+LeftClick : 选中一圈的点/棱边/面
e : Extrude,右键取消,但仍会生成重叠的面,需要按 Ctrl+z 来完全取消
Ctrl+r : Loop cut,鼠标滚轮可以增加切割数量
-
Ctrl+b : Bevel, Ctrl+Shift+b : 只在顶点处生成圆滑处理;可以使用鼠标滚轮
也可以使用 Bevel 的 Modifier
k : Knife,右键完全取消, e 取消当前跟随着鼠标的连线, Space 或 Enter 确认
Bisect : 似乎没有快捷键
Shading¶
基本上就是各种连线。
Shift+LeftClick : 选中多个
f : 自动连接选中的两个节点
Ctrl+x : 删除并自动重连
Alt+LeftMouseDrag : 移走并自动重连
Ctrl+LeftMouseDrag : 移除被鼠标切过的线
u 或者上方 UV 选单 : 选择 unwrapping 算法
Voronoi Texture 很漂亮
Render¶
F12 : 渲染图片
Ctrl+F12 : 渲染动画
Ctrl+v : 渲染范围选框,使用 Ctrl+Alt+v 取消
F11 : 显示图片渲染结果
Ctrl+F11 : 显示动画渲染结果
Cycles 引擎的取样少了的话,可以使用 Denoising 减少噪声
Rigging¶
-
Ctrl+p : 设置 active 的物体为所有选中物体的 parent, Alt+p 取消
当选中 armature/bone 的时候会有不同的选项
可以安装 Rigify 插件来自动生成一个人体骨架
Pose Mode 里:
m : 移动选中部分 armature 到某一 layer
Weight & Vertex Groups¶
同时选中物体以及其关联 armature ,将物体设为 active 物体,按 Ctrl+Tab 可以出选单,可以选择进入 Weight Paint 模式,Weight Paint 模式里可以 Ctrl+LeftClick 选中对应 armature
Animation¶
Timeline 面板
i : 对选中的物体插入 keyframe,在弹出菜单里选择 keyframe 记录的数据
v : 改变选中的 keyframe 点的插值方法
还有两个面板是 Dope Sheet 和 Graph Editor
Ctrl+Shift+m : Graph Editor 里的曲线的 modifiers
Sculpt Mode¶
f : 笔刷大小, Shift+f 笔刷强度
x : draw
c : clay : flattening
l : layout
i : inflate
Shift+s : smooth
p : pinch
g : grab
k : snake hook
m : mask, Alt+m to remove, Ctrl+i to invert mask
可以从普通的大致模型增加面数后再开始 sculpt,可以在 Sculpt Mode 按 n 在 Tool -> Remesh 里找到相关工具;也可以使用 Dyntopo (在 Remesh 上方)
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