今日(きょう)(さわ)がしく(たわむ)れ生きる人々の漫画映画(まんがえいが)

Blender 笔记

Blender 版本 2.91.2

基本操作

视角操作

数字小键盘

数字小键盘的按键和其它按键可能有不同的功能。基本都是对视角的调整。

大概是这个样子的

7

8

9

4

5

6

1

2

3

0

.

  • . : 将视角缩放、移动到所已选择的物体上

  • 0 : 移动到场景里的摄像头的视角

  • 1, 3, 7, 9 : 分别对应左视图、正视图、俯视图、右视图;(想象把小键盘旋转至 7 在上方会更容易记忆)

  • 5 : 切换透视投影和垂直投影

  • 8, 2, 4, 6 : 前后左右对视角角度微调

  • +, - : 缩放微调

鼠标操作

/images/blender-view-buttons.png
  • 那个 XYZ 的地方可以使用鼠标拖拽,也可以点击对应的轴

  • 放大镜、手状图标可以拖拽放大缩小、平移视角

  • 放映机图标是视角变为场景摄像头视角

  • 那九个格子的图标是透视投影和垂直投影的切换

鼠标中键:

  • 滚动 : 放大缩小

  • 拖拽 : 旋转视角

  • Shift+拖拽 : 平移视角

  • Ctrl+拖拽 : 放大缩小

基本界面交互

  • Ctrl+Space : 最大化当前鼠标所在面板,或是取消最大化(回到原来界面)

  • 拖拽面板边框 : 看拖拽的方向可能是分一个新的面板出来,或是把一个面板删除掉

  • 右键点击面板边框 : 菜单:分一个新的面板出来,或是把一个面板删除掉

  • Ctrl+PageUp/PageDown : 切换预设面板布局(也在窗口最上方的一栏上有)

Pie menu 操作

一般 pie menu 由快捷键触发:

  • 按住快捷键不松手,移动鼠标到某个选项,松开快捷键自动选中

  • 也可以按快捷键松手,鼠标点击选项

  • 鼠标右键取消

Layout 预设布局

  • t : 打开/关闭工具栏(包括对物体移动、旋转、缩放等操作)

  • Shift+Space : 在当前鼠标位置打开一个工具栏;也可以按住不放,把鼠标移动到打开的工具栏的某个选项上,再松开键盘按键,自动选中该选项;

  • n : 打开一个比较细致的参数设定栏

Cursor 相关:

Cursor 是新物体放置的中心点。

  • Shift+RightClick : 设置 cursor

  • Shift+s : Cursor 的一些操作的菜单,例如重设 cursor 到原点

  • n : 在打开的栏里的 View 里的 3D Cursor 里定量设置

  • z : 打开一个 pie menu 设置显示样式(线框、渲染、实体等等)

物体操作

选择:

  • a : 全选

  • Alt+a : 取消全选

  • 默认左键拖拽矩形选框选择

  • b : 矩形选框,左键拖拽选框选择,中键拖拽选框取消选择

  • c : 刷子选择,左键拖拽,选中刷到的物体,同样中键会取消刷到的物体

  • Shift+LeftClick : 选中没有选中的物体,取消选中选中的物体

  • 左上角的 Select 选单

物体查看:

  • 右上角 Wireframe 等

物体移动:(也可以在 t 工具栏里找)

  • g : 平移,按 g 以后可以配合 x, y, z, Shift+x, Shift+y, Shift+z 快捷键限制平移方向

  • r : 旋转

  • s : 缩放

  • Alt+g, Alt+r, Alt+s : 还原物体最初的对应设置

  • 可以在 3D Viewport 的上方找到更改旋转、缩放中心点的选项,例如可以设置成 3D Cursor(图为默认的 Active Element 选项)

    /images/blender-transform-pivot-button.png
  • 可以在 3D Viewport 的上方找到更改旋转、缩放坐标系的选项,例如可以设置成 Local,按物体本身的上下左右来移动;快捷键可以连按两次相应的轴,如 x x, y y, z z

  • 3D Viewport 的上方还有 Snap 工具,可以用来对齐等等,快捷键是 Shift+Tab

  • 在拖拽时按 Shift 可以减慢移动速度

添加物体:

  • Shift+a : 添加物体

删除物体:

  • Delete

  • x

隐藏物体:

  • Shift+h : Alt+h 取消

物体集合(Collection):

  • 右键菜单 -> Move to Collection -> New Collection -> 名字 -> Enter 两次

  • Outliner 面板里快捷键 c 创建, x 删除

编辑物体

Object Mode

  • Tab : Edit Mode

  • Ctrl+Tab : 在 active 物体为 armature 时进入 Pose Mode;否则会弹出菜单

  • Ctrl+j : 合并物体

Edit Mode

  • p : 分离物体

  • 1, 2, 3 : 切换选择模式(顶点、棱边、面),可与 Shift 联用

  • Alt+Shift+LeftClick : 选中一圈的点/棱边/面

  • e : Extrude,右键取消,但仍会生成重叠的面,需要按 Ctrl+z 来完全取消

  • Ctrl+r : Loop cut,鼠标滚轮可以增加切割数量

  • Ctrl+b : Bevel, Ctrl+Shift+b : 只在顶点处生成圆滑处理;可以使用鼠标滚轮

    也可以使用 Bevel 的 Modifier

  • k : Knife,右键完全取消, e 取消当前跟随着鼠标的连线, SpaceEnter 确认

  • Bisect : 似乎没有快捷键

Shading

基本上就是各种连线。

  • Shift+LeftClick : 选中多个

  • f : 自动连接选中的两个节点

  • Ctrl+x : 删除并自动重连

  • Alt+LeftMouseDrag : 移走并自动重连

  • Ctrl+LeftMouseDrag : 移除被鼠标切过的线

  • u 或者上方 UV 选单 : 选择 unwrapping 算法

  • Voronoi Texture 很漂亮

Render

  • F12 : 渲染图片

  • Ctrl+F12 : 渲染动画

  • Ctrl+v : 渲染范围选框,使用 Ctrl+Alt+v 取消

  • F11 : 显示图片渲染结果

  • Ctrl+F11 : 显示动画渲染结果

  • Cycles 引擎的取样少了的话,可以使用 Denoising 减少噪声

Rigging

  • Ctrl+p : 设置 active 的物体为所有选中物体的 parent, Alt+p 取消

    当选中 armature/bone 的时候会有不同的选项

  • 可以安装 Rigify 插件来自动生成一个人体骨架

Pose Mode 里:

  • m : 移动选中部分 armature 到某一 layer

Weight & Vertex Groups

  • 同时选中物体以及其关联 armature ,将物体设为 active 物体,按 Ctrl+Tab 可以出选单,可以选择进入 Weight Paint 模式,Weight Paint 模式里可以 Ctrl+LeftClick 选中对应 armature

Animation

Timeline 面板

  • i : 对选中的物体插入 keyframe,在弹出菜单里选择 keyframe 记录的数据

  • v : 改变选中的 keyframe 点的插值方法

还有两个面板是 Dope Sheet 和 Graph Editor

  • Ctrl+Shift+m : Graph Editor 里的曲线的 modifiers

Sculpt Mode

  • f : 笔刷大小, Shift+f 笔刷强度

  • x : draw

  • c : clay : flattening

  • l : layout

  • i : inflate

  • Shift+s : smooth

  • p : pinch

  • g : grab

  • k : snake hook

  • m : mask, Alt+m to remove, Ctrl+i to invert mask

  • 可以从普通的大致模型增加面数后再开始 sculpt,可以在 Sculpt Mode 按 n 在 Tool -> Remesh 里找到相关工具;也可以使用 Dyntopo (在 Remesh 上方)

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